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    占据新型娱乐文化的中心MK公司

    Date:2020-06-18 12:15:01   来源:互联网   访问:
      密室逃脱自2007年日本 SCRAP创始人加藤隆生开始,经过欧洲,美国,中国。在2014年末,进入韩国。目前是已经运营了10年的新概念游戏文化。以策划多种故事主题的方式,使用户们在实体主题房间内成为主人公,要求在规

      密室逃脱自2007年日本 SCRAP创始人加藤隆生开始,经过欧洲,美国,中国。在2014年末,进入韩国。目前是已经运营了10年的新概念游戏文化。以策划多种故事主题的方式,使用户们在实体主题房间内成为主人公,要求在规定时间内,找到线索,解决谜题的逃脱游戏。

      在韩国可以取得成功的理由是什么?那就是归功于韩国的的节目。节目是,嘉宾们通过推理,合作解决任务的一档综艺,创下了相当高的收视率。

      通过这个节目,可以证明推理+合作+解决任务的游戏,即使不在线上,在实体化下也可以盛行的可能性。与此同时,从2015年开始,衍生了密室逃脱实体游乐空间。

      MK公司的“MASTERKEY”逃脱咖啡馆,是其中最能让人感兴趣的主题,所以一直备受欢迎 。

      MK公司将一般主题的游戏时间调整为60分钟,高级主题的游戏时间调整为65分钟。每一个主题的题材,难易度都很多样化,并且为了更吸引大家,在视觉上,选用了备受广大用户喜爱的的室内装饰,道具。为了让用户可以更好感受氛围,也准备了多种多样的音响音效。

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